Contexte 

 

Lors de l'enregistrement de l'autorisation de camper dans Sycomore, il faut saisir un lieu de camp selon la méthode indiquée dans la fiche pratique suivante: Etape 1 - Enregistrer un camp. En cas d'erreur de saisie ou d'informations complémentaires à indiquer, tu peux retourner sur la fiche et faire des modifications.  


Marche à suivre


Etape 1

Choisir dans l'onglet ANIMATION -> Gérer les lieux d'activités.



Etape 2

Rechercher le lieu de camp à modifier en renseignant son nom dans le libellé et en cliquant sur rechercher.


Etape 3 

Sélectionner le lieu désiré et cliquer sur modifier. Saisir les modifications ou informations complémentaires. 



Pour toutes questions, rapproche-toi d’abord de ton supérieur hiérarchique puis du Centre National en envoyant un ticket sur le portail d’assistance de l’AGSE ou un email à autorisations-camper@scouts-europe.org